Моделирование здания для игры/Timelapse/Blender
Городской дизайн и создание городов для видеоигр
Эта статья, которую я постарался наполнить как можно более полезной информацией, - попытка снабдить игровых дизайнеров и создателей миров спектром инструментов, идей и подходов, которые улучшат их игровые города и интерактивные городские среды.
Попытка помочь двигаться дальше от примитивной банальности городов в духе древних Police Quest.
Городской дизайн, как реальный, так и воображаемый, невероятно сложен, но я надеюсь, что основы будут охвачены.
В отличие от большинства художников, которые...
Создавая миры: как разработчики придумывают локации для игр
Создание игровых локаций — это комплексный процесс, объединяющий инструменты левел-дизайна, левел-арта и нарративного дизайна, где каждый шаг влияет на финальное впечатление игрока. В материале на примере PvPvE арена-шутера NCORE, релиз которого запланирован на 2025 год, разберём, как разработчики поэтапно превращают идеи в динамичные уровни. Разработка локаций начинается с формирования общего подхода, на котором будет строиться базовый геймплей игры. Когда команда разработчиков NCORE задумалась...