Тест
Технический блог Riot Games: Искусственная задержка для удаленных игр League of Legends
Кратко о главном В течение последних дней техническая команда Riot Esports работала над рядом технических проблем, связанных с инструментом, который мы используем для выравнивания значений пинга между нашими локальными и удаленными командами на турнире Mid-Season Invitational 2022 (MSI). Первой проблемой была ошибка, которую мы обнаружили в программном обеспечении под названием Latency Service Tool, которое было настроено на настройку задержки (ping) до 35 мс для всех игроков, участвующих в турнире...
Синхронность в играх или как Low Latency Mode спасает ваши нервы
Привет,
друзья-геймеры и просто ценители быстрой реакции техники! Сегодня я,
ваш покорный слуга, мастер по ремонту электроники, хочу разъяснить вам
одну очень важную штуковину, которая встречается в современных
телевизорах и мониторах, это Low Latency Mode, или, как его ещё
называют, режим с низкой задержкой. Вот представьте себе ситуацию: вы
играете в какую-то динамичную игру, жмёте на кнопку, а персонаж на
экране реагирует с ощутимой задержкой. Итог, вы проиграли, а настроение
испорчено...