Те, кто играл в предыдущие части Древних свитков, наверняка помнят, что в этих играл персонаж обладал возможностью влиять практически на любого встречного НПС, рассказывая ему шутки, угрожая, хвастаясь или делая комплименты. В «TES IV: Oblivion» обращение к персонажу принимало вид миниигры-головоломки, обращение с которой требовало не только внутриигровых навыков, но и личных умений самого игрока. Начать влиять на персонажа можно в любой момент, это поможет выведать личную информацию или просто завести друга...
Сотворить нечто мелкое, чтобы сказать самому себе: — "Шалость удалась!"
Это не самоцель, а просто способ уйти от запредельной серьёзности.
Например: на тебя летит дракон, хускарл готовится к бою, ручной рьеклинг достаёт копьё, а ты забрасываешь заклинание призыва дреморы на хвост чешуйчатому и довольный смотришь, как вражина улепётывает в ужасе. Вспомним, чем игроки занимаются, когда им надоедают серьёзные дела. Давно известно, что NPC можно чем-то заморочить или отвлечь от основного занятия. Это полезно, если надо прокрасться мимо бандитов или стражников...