Итак, в прошлый раз мы поговорили в общем о первом уровне и о том, что важно для него. Давайте в этот раз разберемся на конкретном примере первого уровня и выясним, как можно геймплейно выстроить локацию так, чтобы заинтересовать игрока. Изначально мы хотели привести в пример первый уровень из Prince of Persia the Sands of Time, но так как нашему разработчику сейчас ближе тема Souls-игр, то мы решили взять первую игру из этой линейки и рассмотреть её в качестве примера. Правда скриншоты мы будем выкладывать из ремастера для PlayStation 5, просто потому что визуально он выглядит лучше...
Этот вопрос часто задают в чатах игры. Процесс повышения ранга игрока в новой версии отличается от того каким образом это нужно было делать в предыдущей версии игры. Продемонстрирую это на примере произвольного игрока. У меня это будет FRED Тренируем игрока до 5-го уровня при помощи ненужных игроков с низким уровнем. По достижении 5-го уровня тренировки появляется возможность повысить ранг игрока...