Правила войны война на локациях и первое кв
Heroes Might & Magic VII: Blood and Honor. (Герои Меча и Магии 7: Кровь и Честь) 1999.
Они искали приключений в чистом поле,
А стали лордами по чьей-то хитрой воле,
В тех землях, где с людьми у эльфов спор,
Где лишь мечом вести умеют разговор.
Кого ты выберешь? Кому ты дашь отпор?
Кого попросишь рассудить сей древний спор?
Амбиции и Тьма, а может Свет,
Кому служить – лишь за тобой ответ!
Герои отвернулись от приятелей давно,
Власть и королевства для них важней всего.
Но новая сила родиться в дыму,
И новые лорды закончат войну… Довольно существенно дополнил эту статью, как хотел ранее, а то как-то она поначалу была короче статьи по VI-ой части и в особенности - по VIII-ой...
Долгая дорога в никуда: почему ваш фэнтези-герой давно бы сгнил в канаве
Идея о том, что можно просто так взять и отправиться в путешествие, чтобы «посмотреть мир», для средневекового человека звучала бы как бред сумасшедшего. В нашем сознании, сформированном фэнтези и приключенческими романами, мир — это открытая карта, которую герой исследует, переходя из одной локации в другую. В реальности же для 90% населения мир был до обидного маленьким и ограничивался, в лучшем случае, своей деревней и ближайшим рыночным городком, до которого можно было дойти за день. Большинство...