06:44
1,0×
00:00/06:44
497,3 тыс смотрели · 4 года назад
1002 читали · 2 года назад
Боевые роботы. Часть первая
Началось всё с того, что я захотел написать игру в изометрической проекции и, вдохновившись Nether Earth со спектрума, решил, что и моя игра должна быть обязательно в таком же изометрическом виде. Добавил мотивации и тот факт, что OpenGL/WebGL позволяет делать такие проекции и мне захотелось это попробовать. Примеры таких игр Вот, например, Nether Earth, о которой я уже писал. Выглядит простенько по сегодняшним меркам, но на момент выхода - это было нечто замечательнейшее (1987 год). Следующим номинантом на приз за лучшую изометрию стал, разумеется, Red Alert...
7 месяцев назад
8 изометрических ролевых игр, которые сильно повлияли на развитие жанра
Жанр изометрических RPG играет важнейшую роль на игровом рынке, устанавливая стандарты повествования и механики, на которых выросло не одно поколение игроков. С момента своего появления эти игры предлагали богатый и захватывающий опыт, выделяясь своим вниманием к детальному исследованию, сложному принятию решений и инновационным боевым системам, став незаменимыми в эволюции ролевых игр в целом. Как старые игры, так и новинки оказали уникальное влияние на жанр, предложив новые подходы к глубоким повествованиям и стратегическим механикам...