Dragon Age: Origins. Первое знакомство с игрой. Драгон эйдж: Начало. Прохождение компании
"Dragon age - origins или игра изменившая D&D"
Этот пост я хочу посвятить поистине шедевральной игре, темное героическое фэнтези, которое забрало внимание многих игроков старой школы. Сотни часов были отданы этому проекту и каждый раз возвращаясь в вселенную Века дракона погружаешься в нее со всеми силами. Почти каждое прохождение я пытался найти что-то новое, изучить механики, попытаться максимизировать показатели, найти то, что другим не удалось и найти тот билд который бы меня устраивал. Я расскажу о основах, своих любимых классах, их особенностях, сильных и слабых сторон...
Как упрощения помогли Dragon Age II стать лучше
Если о Dragon Age II сейчас и вспоминают, то лишь как об очень плохой игре. Недостатков у неё и правда много: повторяющиеся локации, отсутствие тактической камеры и эпического сюжета, волны врагов и рваный темп повествования. Игра не была похожа на полюбившуюся публике Dragon Age: Origins, и это стало главным камнем преткновения. Сотрудники BioWare неоднократно рассказывали, с какими трудностями им пришлось столкнуться после семилетней работы над DA: O. Часть команды ещё была занята DLC, а издатель уже требовал закрыть дыру в квартальном отчёте и выпустить хоть какую-нибудь игру...