3167 читали · 1 год назад
Как изменится боевая система в Civilization VII
Разработчики Civilization 7 недавно опубликовали дневник разработчиков, где подробно объяснили новую боевую систему и её ключевые особенности. Изменения в бою соответствуют общим обновлениям игрового процесса Civ 7, направленным на сокращение микроменеджмента и упрощение утомительных процессов. Это должно создать более комфортную атмосферу для казуальных игроков. Хотя некоторые решения, такие как удаление юнита-строителя, могут быть спорными, цель Civ 7 – предложить упрощённую и более доступную версию предыдущих игр серии...
2550 читали · 6 лет назад
Civilization III почти 20 лет - каково играть в неё в 2020 г.
Civilization III - самая хардкорная из серии? Взгляд 19 лет спустя Работая над материалом, автор вдохновлялся: Monday Bossa: Coffee Relax Music - Smooth Jazz & Bossa Nova for a Relaxing Date at Home Всем привет, с вами на связи Черная Комната. Это первая история на канале. Её тема выбрана абсолютно случайно. Мы уверены, что на Дзене найдутся ценители старых стратегий , которые пустят слезу умиления, припоминая часы и дни, проведённые в погоне за имперской мечтой. Те же, кто не знаком с серией игр...
995 читали · 1 год назад
Все новые функции Civilization 7: переработанная структура из трех эпох, города, судоходные реки и многое другое
Civilization 5 была спорной, так как она отказалась от стека юнитов, заставив игроков размещать свои армии на новой шестиугольной сетке. Civilization 6 вызвала споры из-за изменения стиля графики и добавила новую систему городских районов с неоднозначными отзывами. Спустя восемь лет Firaxis вновь идет на значительные изменения с Civilization 7 — и тут разработчики пошли еще дальше. Самое фундаментальное изменение, и то, которое вызовет наибольшее количество споров — это изменение структуры игры....
865 читали · 1 год назад
Управление империей в Civilization VII
Третий дневник разработчиков Civilization VII посвящён управлению империей. Его автор — Эдвард Чжан, и он расскажет много подробностей о том, как построить империю, способную выдержать испытание временем. Привет, я Эдвард Чжан, ведущий специалист по экономике Civilization VII. Весьма захватывающе погрузиться в один из ключевых аспектов игрового процесса Civilization: то, как вы строите города (а теперь и посёлки) своей империи и управляете ими. И сегодня мы рассмотрим, как эти изменения переосмысливают основной опыт Civilization, внося одно из самых значительных изменений в историю франшизы...