Интерфейс Unity 3D для новичков
Как сделать базовый контроллер от первого лица в Unity
Всем добра! Меня зовут Денис, я занимаюсь фрилансом в российских компаниях по разработке инди и мобильных игр. Все мы знаем, что любая игра начинается с управления процессом, с помощью так называемого контроллера. В зависимости от жанра и стиля игры, конструкция оного может быть абсолютно разной, но в итоге всё сводится к одному — взаимодействие с игроком для осуществления игрового процесса. В данной статье я расскажу о самом популярном и чаще всего используемом контроллере, а именно от первого лица...
как написать код в C# unity 3D, для передвижение и учетом камеры
Если вы новичок в разработке игр на Unity 3D, то одной из первых задач, которую вы должны решить, является передвижение игрока и учет камеры. В этой статье мы рассмотрим несколько простых способов написания кода на C# для передвижения игрока и учета камеры. Передвижение игрока Существует несколько способов передвижения игрока в Unity 3D. Рассмотрим два из них. С помощью компонента Character Controller Character Controller - это компонент, который позволяет передвигать игрока в пространстве. Для...
Платформер на Unity: физика и контроллер персонажа
Пока тут болею бронхитом, ковыряю понемногу Unity. На следующем месте работы, вполне вероятно, придётся с фронтом работать, а не только с беком. Решил потренироваться на простеньком платформере. Одно из первых и важных в платформере — персонаж и его управление. И там не всё так просто. Если погуглить на эту тему, то многие задаются вопросом, Dynamic или Kinematic коллайдер использовать? Многие не понимают, как работает kinematic тело. В общем-то, довольно много вариантов контроллеров для персонажа уже сущестует: У unity есть неплохие уроки по созданию контроллера персонажа для платформера...