На заре игровой индустрии ИИ был представлен простейшими скриптами. В культовой игре Pac-Man (1980) каждый из привидений имел заранее определенные алгоритмы движения. Эти NPC не "думали", но создавали иллюзию стратегии за счет программного поведения. Другим примером раннего ИИ является игра DOOM (1993), где враги реагировали на звуки выстрелов и перемещались к игроку по заранее рассчитанным маршрутам. Хотя поведение таких NPC было предсказуемым, это стало важным этапом в создании напряженных игровых ситуаций...
Искусственный интеллект (ИИ) в разработке игр — это одна из самых захватывающих и быстрорастущих областей в игровой индустрии. Алгоритмы ИИ становятся основой для создания динамичных, реалистичных и отзывчивых игровых миров, меняя наше представление о взаимодействии с виртуальными персонажами и окружением. Разумное Поведение NPC Одной из ключевых задач, стоящих перед разработчиками, является создание неигровых персонажей (NPC), которые ведут себя естественно и интерактивно. Благодаря современным...