Здравствуйте, дорогие друзья. В прошлых статьях мы программировали две игры: "Камень, ножницы, бумага" и "Угадай число". Ссылки на эти статьи расположены ниже. Сегодня мы напишем ещё одну игру, а именно "Бросок кубика"...
Без донатов! Прежде чем мы начнём программировать что-то полезное на Python, давайте закодим что-нибудь интересное. Например, свою игру, где нужно не дать шарику упасть, типа Арканоида. Вы, скорее всего, играли в детстве во что-то подобное, поэтому освоиться будет просто. Логика игры Есть игровое поле — простой прямоугольник с твёрдыми границами. Когда шарик касается стенки или потолка, он отскакивает в другую сторону. Если он упадёт на пол — вы проиграли...