Эта заметка про программирование и разработку игр на движке Unity, но применимо принципе для любых приложений, требующих простой серверной части. Есть задача: сделать таблицу рекордов, простое сетевое взаимодействие (например для карточной игры), облачные сохранения и всё такое, но без использования сторонних сервисов с авторизацией (например от Google). Приведу реализованный мной способ не претендуя на его оптимальность, оригинальность и защищённость. Впрочем, как и всегда рад предложениям как делать подобное легче - в комментариях)...
Рассмотрим правильную реализации мультиплеерной игры на Unity для Яндекс.Игры с серверной частью находящейся на Player.IO. Думаю читатель открывший эту статью так же решил пользоваться этим хостингом, и подробности как писать серверную часть не придется. Приступим У меня еже имеется готовая игра для тестирования. Все основные взаимодействия с сервером работают в самом редакторе, и вот теперь вы хотите подготовить игру для Яндекс.Игр, загружаете билд, запускаете, и видите много ошибок. Скринов ошибок у меня нет, но там будет что-то типа отказа в доступе к внешним источникам...