8 месяцев назад
Слёзы, баги и C++: как Isaac стал легендарной игрой
Привет, Хабр! Помню, как впервые запустил The Binding of Isaac: стартовая комната без подсказок, закрытые двери, на миникарте пусто. Пара забегов и у меня уже список технических вопросов по генерации этажей, приоритетам предметов, поведению врагов, рендеру и производительности. В тот момент я решил написать эту статью. Сегодня я расскажу о разработке культовой инди-игры The Binding of Isaac и разберу технические нюансы: путь от Flash к C++, как собирается план этажа, как устроены большие комнаты...
1339 читали · 2 года назад
Несколько скрытых механик игры The binding of isaac Repentance, о которых вы не знали. Часть 1.
В данном руководстве я хочу поделиться с вами некоторыми скрытыми (и не очень) механиками игры жанра roguelike. Речь пойдет об инди проекте - The binding of isaac Repentance или же Айзеке. Наиграв в сумме более 1 тысячи часов, я поделюсь с вами многолетним опытом, который точно упростит игровой процесс для достижения Dead God. 1. Карту Strength можно использовать в дьявольской сделке, чтобы сэкономить сердце. А иногда даже и не одно, если использовать несколько карт. Очень полезная вещь, если вы хотите играть через дьявола, но имеете малое количество здоровья...