1329 читали · 2 года назад
Кто такой Дмитрий Куплинов и как он стал популярным!
Биография Сейчас создать блог на видеохостинге YouTube может каждый человек, желающий заинтересовать публику своей жизнью, шутками, обзорами на компьютерные игры, фильмы, песни, книги. Выделиться среди многообразия каналов – сложная задача, которую успешно выполнил один из самых популярных летсплейщиков России Дмитрий Куплинов, создатель профиля Kuplinov Play. Детство и юность В биографии Дмитрия Куплинова многое остается загадкой, даже его отчество. По информации на официальной странице во «ВКонтакте»,...
837 читали · 3 недели назад
Почему я так люблю играть и записывать инди-хорроры? Вообще расскажу, что такое для меня хорроры. В первую очередь, это атмосфера, в этих играх она прям хороша. Если мы хороших представителей берём, конечно же, не у всех получается добиться нужного эффекта. К сожалению, в большинстве своём пытаются брать обычными скримерами. Нет, скримеры тоже должны быть - эдакий всплеск адреналина (особенно если они в тему), но они не должны быть основой страха и испугов. К ним банально привыкаешь и уже просто максимум вздрагиваешь от каждого нового появления. С другой стороны, опять же, хоррор чисто на атмосфере тоже не вывезет, без каких-то скримеров также станет скучно. Хоррор должен всегда держать в напряжении, ожидании и ловить игрока тогда, когда он максимально теряет концентрацию. Стимулировать эмоции, так сказать) Почему их так много на канале? Всё просто: мне нравится, людям нравится. Большинство любит смотреть на яркие эмоции (почему-то особенно если они негативные), а хорроры - это готовый рецепт: зашёл, поиграл, испугался, закрыл. Они ещё и достаточно короткие, как правило, так что и надоесть не успевают, и вникать особо не нужно - что там в ранних сериях было. В хорошем случае ещё и сюжет будет норм. Конкретно инди-хорроры для меня - это простецкие поделки на коленке с кучей скримеров. Однако в этом и состоит их задача - быстрые эмоции. Я многого от них не жду, в первую очередь играю ради того, чтоб конкретно так передёрнуться от скримера. Иногда чуть ли не до инфаркта, ну вы прекрасно всё помните) И временами среди них внезапно находятся вполне достойные и хорошие образцы. Их мало, но даже если они и сделаны по шаблонам, то разработчик хотя бы потрудился текстуры поменять со стандартных на что-то своё, геймплей сделал интересным, внёс что-то необычное (а не очередной P.T. какой-нибудь). Может показаться, что сюжет таким играм не нужен в таком случае, но это всё-таки не так. Он важен везде, даже в рогаликах всяких, чистый геймплей быстро надоест без сюжета (а особенно если он шаблонный и репетитивный). Мне вообще без разницы, на чём основана история: триллер на основе реальной жизни с преследователями и маньяками, мистицизм с духами и проклятиями, душевные терзания человека с грехом на душе (знаменитая формула из Silent Hill 2, которую уж очень многие обожают повторять). Хотя всякую мистику больше люблю, на самом деле. Но если сюжет интересный - тогда разницы нет. Если приложить старания, то даже рассказ в три страницы можно сделать интересной игрой, пусть она и будет на 20 минут. К сожалению, трудиться не все хотят, и довольно часто встречаются банальные истории, повторяющие друг друга настолько, что читаются полностью уже с первых секунд. Вот к геймплею я менее строг - лишь бы зевоту не вызывал да скримеры были в процессе. Мне не нравится, когда разработчик натыкает каких-то скриптов, причём не самым очевидным образом, не даст никаких ориентиров грамотных - и ходи по всей локации, где ничего не происходит, пока случайно не упрёшься в очередной скрипт. Но самый мой нелюбимый, скучный и, по сути, бесполезный тип хорроров - это "догонялки". Беготня от монстра по всяким "лабиринтам", где всё нечестно для игрока (много тупиков, отсутствие карты, осведомлённость монстра) и держится на чистом рандоме. В общем, я люблю инди-хорроры, но они всегда на один раз. Я очень рад, когда встречаются действительно качественные и уникальные проекты, типа The Mortuary Assistant, игр от Chilla's Art, серии Fears to Fathom, некоторых игр с поиском аномалий и других, которых с ходу уже не вспомню. Их даже не стыдно купить и порекомендовать кому-нибудь. Так что надеюсь, они будут встречаться почаще)