Биография Сейчас создать блог на видеохостинге YouTube может каждый человек, желающий заинтересовать публику своей жизнью, шутками, обзорами на компьютерные игры, фильмы, песни, книги. Выделиться среди многообразия каналов – сложная задача, которую успешно выполнил один из самых популярных летсплейщиков России Дмитрий Куплинов, создатель профиля Kuplinov Play. Детство и юность В биографии Дмитрия Куплинова многое остается загадкой, даже его отчество. По информации на официальной странице во «ВКонтакте»,...
Почему я так люблю играть и записывать инди-хорроры? Вообще расскажу, что такое для меня хорроры. В первую очередь, это атмосфера, в этих играх она прям хороша. Если мы хороших представителей берём, конечно же, не у всех получается добиться нужного эффекта. К сожалению, в большинстве своём пытаются брать обычными скримерами. Нет, скримеры тоже должны быть - эдакий всплеск адреналина (особенно если они в тему), но они не должны быть основой страха и испугов. К ним банально привыкаешь и уже просто максимум вздрагиваешь от каждого нового появления. С другой стороны, опять же, хоррор чисто на атмосфере тоже не вывезет, без каких-то скримеров также станет скучно. Хоррор должен всегда держать в напряжении, ожидании и ловить игрока тогда, когда он максимально теряет концентрацию. Стимулировать эмоции, так сказать) Почему их так много на канале? Всё просто: мне нравится, людям нравится. Большинство любит смотреть на яркие эмоции (почему-то особенно если они негативные), а хорроры - это готовый рецепт: зашёл, поиграл, испугался, закрыл. Они ещё и достаточно короткие, как правило, так что и надоесть не успевают, и вникать особо не нужно - что там в ранних сериях было. В хорошем случае ещё и сюжет будет норм. Конкретно инди-хорроры для меня - это простецкие поделки на коленке с кучей скримеров. Однако в этом и состоит их задача - быстрые эмоции. Я многого от них не жду, в первую очередь играю ради того, чтоб конкретно так передёрнуться от скримера. Иногда чуть ли не до инфаркта, ну вы прекрасно всё помните) И временами среди них внезапно находятся вполне достойные и хорошие образцы. Их мало, но даже если они и сделаны по шаблонам, то разработчик хотя бы потрудился текстуры поменять со стандартных на что-то своё, геймплей сделал интересным, внёс что-то необычное (а не очередной P.T. какой-нибудь). Может показаться, что сюжет таким играм не нужен в таком случае, но это всё-таки не так. Он важен везде, даже в рогаликах всяких, чистый геймплей быстро надоест без сюжета (а особенно если он шаблонный и репетитивный). Мне вообще без разницы, на чём основана история: триллер на основе реальной жизни с преследователями и маньяками, мистицизм с духами и проклятиями, душевные терзания человека с грехом на душе (знаменитая формула из Silent Hill 2, которую уж очень многие обожают повторять). Хотя всякую мистику больше люблю, на самом деле. Но если сюжет интересный - тогда разницы нет. Если приложить старания, то даже рассказ в три страницы можно сделать интересной игрой, пусть она и будет на 20 минут. К сожалению, трудиться не все хотят, и довольно часто встречаются банальные истории, повторяющие друг друга настолько, что читаются полностью уже с первых секунд. Вот к геймплею я менее строг - лишь бы зевоту не вызывал да скримеры были в процессе. Мне не нравится, когда разработчик натыкает каких-то скриптов, причём не самым очевидным образом, не даст никаких ориентиров грамотных - и ходи по всей локации, где ничего не происходит, пока случайно не упрёшься в очередной скрипт. Но самый мой нелюбимый, скучный и, по сути, бесполезный тип хорроров - это "догонялки". Беготня от монстра по всяким "лабиринтам", где всё нечестно для игрока (много тупиков, отсутствие карты, осведомлённость монстра) и держится на чистом рандоме. В общем, я люблю инди-хорроры, но они всегда на один раз. Я очень рад, когда встречаются действительно качественные и уникальные проекты, типа The Mortuary Assistant, игр от Chilla's Art, серии Fears to Fathom, некоторых игр с поиском аномалий и других, которых с ходу уже не вспомню. Их даже не стыдно купить и порекомендовать кому-нибудь. Так что надеюсь, они будут встречаться почаще)