Inscryption была выпущена в 2021 году под издательством Devolver Digital. Над игрой трудилась небольшая команда во главе с Дэниэлом Маллинсом (Daniel Mullins), зарекомендовавшим себя как разработчик, в играх которого история играет куда более важную роль, нежели геймплей. Осторожно! Далее будут присутствовать спойлеры! Читайте на свой страх и риск! Глава 1. Начало...или нет? Сюжет начинается ещё в меню загрузки. В нём кнопка "Новая игра" отсутствует, что либо намекает на баг игры, либо подкидывает игроку пищу для размышлений в духе "Это то самое "Чеховское ружьё", не иначе"...
У многих из нас возникала мысли о создании своей идеальной игры. Кто-то даже продумывал сюжет, локации, персонажей...и разочаровывался, так как не зная языка программирования нельзя сделать игру...или всё-таки можно? Я сразу отвечу - да. Есть много конструкторов, но большинство из них малофункциональны. Два самых хороших по моему мнению - Game Maker Studio 2 и Construct. Эту серию постов (немаленькую) я посвящу гайду по Констракту, т.к он прост в освоении (и я хорошо в нём разобрался). Многие скажут, что на Ютубе и так полно гайдов по нему...