2272 читали · 1 неделю назад
От хижины до мегаполиса: лучшие игры про строительство
Классика жанра и интересные новинки Желание созидать и управлять — пожалуй, главный двигатель градостроительных симуляторов. Эти игры предлагают редкое ощущение контроля и возможность развить стратегическое мышление. Начать с пары деревянных лачуг, а закончить процветающим мегаполисом с идеальной транспортной системой — в самом этом процессе легко потерять счет часам. К тому же современный жанр давно ушел от унылых тем, еще больше распалив интерес своих фанатов. Сегодня разработчики экспериментируют с атмосферой и механиками так активно, как никогда раньше...
921 читали · 1 неделю назад
Лучшие шутеры 2026 года
От масштабных военных кампаний до безумных перестрелок и рискованных вылазок за добычей Каждый год студии выпускают шутеры на любой вкус: от масштабных военных боевиков до динамичных сетевых игр и фантастических экшенов. 2026 год не стал исключением — разработчики продолжают экспериментировать с жанром, предлагая новые проекты и продолжения известных серий. Начинаем подводить итоги: Антон Гриценко собрал самых интересных представителей жанра. Marathon вполне может претендовать на звание главного экстракшен-шутера 2026 года...
2001 читали · 2 года назад
10 игр в VK Play, которые помогут скоротать время перед Новым годом
Приключения, симуляторы, тактика и другие игры, которые помогут скоротать время в игровое межсезонье Конец одного года и начало другого — всегда особенное время в игровой индустрии. С одной стороны, приятно оглянуться на прошедшие три с лишним сотни дней и подвести итоги, вспомнив самые яркие моменты, которые довелось пережить в играх. С другой — поток релизов на некоторое время иссякает, и может даже появиться ощущение, будто играть вовсе не во что. Но это совсем не так! В этом тексте мы собрали...
2 недели назад
«ИИ — лучший инструмент?»: как нейросети меняют разработку игр
ИИ стал неотъемлемой частью процесса, но качество результата по-прежнему зависит от человека Всего пару лет назад ИИ в разработке игр был скорее забавой. Сегодня — это совсем обычная часть рабочего процесса тысяч студий — от крупных компаний вроде Ubisoft и Krafton до инди-команд из трех человек. По данным Steam, если в 2024 году о применении ИИ отчитались авторы около тысячи игр, то уже к середине 2025-го показатель достиг восьми тысяч. Но качество результата по-прежнему зависит от человека, который умеет правильно поставить задачу, проверить ответ и довести работу до финала...