137 читали · 1 год назад
Анализ игры Времена Раздора: Разработка, Геймплей и Отзывы
Работа над 'Временами Раздора' началась в 2002 году, когда Николай Армоник и Денис Ломако основали студию Aterdux Entertainment. Изначально планировалось создать небольшую shareware-стратегию, но проект быстро вырос в более амбициозную игру. Разработчики черпали вдохновение из игры 'Disciples II: Dark Prophecy', что отразилось на геймплейных механиках и визуальном стиле 'Времен Раздора'. В процессе разработки к команде присоединились Дмитрий Гончаров и Виктор Армоник. Игра была выпущена 25 августа 2004 года и распространялась самой студией...
1 неделю назад
Времена Раздора: Подробное руководство по созданию карт и работе в редакторе
Практическое иллюстрированное руководство по картостроению для игры Времена Раздора (Discord Times) от автора Hristos. Этот справочник ориентирован как на начинающих авторов, так и на опытных картоделов, желающих освоить тонкости работы со встроенным редактором и обойти технические ограничения старого движка игры. Гайд содержит детальный разбор базового инструментария, механик ИИ и углубленной настройки скриптовых событий. Основные разделы руководства: Основы редактора: Интерфейс программы, генерация...