1577 читали · 4 года назад
№101. Практика. Управление танком в игре с видом сверху. Часть №2.
Продолжаем развивать нашу сценку. В этой статье будем добавлять стрельбу из танка. Если вы пропустили первую часть , то она лежит вот тут. Для этого потребуется снаряд (у нас две пушки , так что будет двойной снаряд !) и эффект взрыва. Для начала займемся взрывом. Добавляем в проект ноду AnimatedSprite, переименуем её сразу в «fire» и добавим неё наш спрайтщит взрыва. Сразу сделаем несколько правок: 1) Переименуем анимацию в «fire» 2) Добавим в конце пустой кадр. 3) Изменим частоту кадров на 25. 4) Снимем галочку с LOOP, для чтого чтобы наша анимация не игралась постоянно...
1323 читали · 4 года назад
№100. Практика. Управление танком в игре с видом сверху.
В этой небольшой статье будем создавать управления для танка. Игра будет с видом сверху. Башня танка будет всегда указывать на курсор мышки. А управлять танком будем через клавиши WASD. Для начала скинем проект наши спрайты. В нашем случае — сама основа танка и отдельно башня. В годо создаем новую ноду Kinematic2D (переименуем в tank) . Под неё кидаем спрайты и колижен шеип. В итоге наш проект должен выглядеть вот так : В настройках годо настроим клавиши управления. Далее подключаем скрипт и начинаем писать код...