Думаю, что каждый геймер сталкивался с такими проблемами, как тормоза, посадки FPS, лаги… И все это на вполне современном игровом компьютере. И нет, речь не про тех, кто купил «Смуту». Речь о тех, кто играет во вполне себе нормальные актуальные AAA проекты, выпущенные именитыми компаниями с огромными бюджетами. Что же случилось с оптимизацией в современных играх? Об этом мы расскажем в нашей статье. И, да, мы не будем говорить о том, что делать, поскольку это отдельная тема. Мы разберем лишь общую тенденцию и попробуем предположить, что ожидает нас в будущем...
Мы стали свидетелями ухудшающейся оптимизации компьютерных игр. Производительность застыла где-то между «отвратительно» и «невыносимо отвратительно», и это превратилось в норму, закрепленную появлением движка Unreal Engine 5. Но почему разработчики упорно игнорируют этот важный аспект? Почему им наплевать на владельцев слабых ПК? На этот вопрос у меня есть необычная точка зрения, выходящая за рамки привычных объяснений. Когда я впервые задумался об этой проблеме, то пришел к выводу, что всё дело в жадности разработчиков...