496 читали · 6 лет назад
Clickteam Fusion. Обучение. Создание игры на физическом движке
Мы собираемся создать игру с коробками и маленьким персонажем по имени Кен. Наши ящики будут уложены на уступ, а цель игры состоит в том, чтобы выбить с поля как можно больше ящиков используя три попытки. Она будет включать в себя таблицу с наивысшими результатами, чтобы отслеживать рейтинг игроков. Во-первых, наша игра будет основанной на физике, поэтому нам нужно будет разместить Physics Object. Неважно, где вы разместите этот объект, внутри или вне рамки. Это объект, который просто контролирует все физическое и объектное управление в нашей игре...
Clickteam Fusion. Обучение. Создание игры на физическом движке. Часть 2
Первая часть перевода: Давайте переместимся в редактор событий. Первым делом в редакторе событий нам нужно создать такие события, чтобы наша игра работала так, как мы этого хотим. Первое, что мы должны установить - это столкновения и обнаружение столкновений. Создайте новое условие, для этого щелкните правой кнопкой мыши на ящике. Выберите Collisions> Backdrop. Помните, что мы установили Ground на задний план? Поэтому мы сообщаем Clickteam Fusion 2.5, что если наш Crate сталкивается с фоном (например, с землей), то он должен остановиться...