За историю игростроя происходило всякое - были проекты и хорошие и плохие и успешные и мертворожденные. Да много всяких рейтингов можно найти на просторах великого и ужасного Интернета. Но недавно пользователи различных площадок (в основном это был Reddit) задались вопросом о том, какие игры были самыми сложными в их понимании. Сложными в плане прохождения и хардкора, естественно. Я понаблюдал за ходом голосования участников сея мероприятия. Были как действительно объективные варианты, так и необъяснимо как туда попавшие кандидаты типа Subnautica (what?)...