Здравствуйте, читатели нашего ежедневного онлайн журнала! Чтобы продлить игровую жизнь своих проектов разработчики стали включать возможность завершить её разными способами, дабы было желание перепройти на другую концовку, такой "инструмент" появился в арсенале создателей игр не так давно, сегодня мы разберем несколько ярких примеров таких игр. S.T.A.L.K.E.R. Тень...
Есть люди, которые обожают следовать по чётко прописанному пути, где каждый сюжетный поворот предсказуем, как меню в столовой. А есть те, кому подавай вариативность, многослойные истории и возможность превратить изначально героическое приключение в драму со слезами, кровью и кучей моральных дилемм. Для них и придумали эти игры с разветвлённым сюжетом и множеством концовок — чтобы можно было каждый раз с гордостью или стыдом перезапускать своё приключение, совершать все те же ошибки, но с новыми последствиями...