На той неделе задался вопросом использования вектора в unity. И для начала пару тезисов отвечающих на вопрос «зачем» Сразу скажу, что на данный момент использовать svg в игре будет сложно, но так как исследования мною были произведены, то должен доложить об обстановке. Первый стул
Во-первых юнитеки представили свое решение под названием Vector Graphics — работает как нужно в плане отображения графики, но на этом плюсы заканчиваются. Сам плагин выводит svg в виде компонента SpriteRenderer и к нему крепит материал с шейдером для отображения...
Если программист не художник, это не значит, что он не может создавать никакую графику. Играм требуются не только персонажи или фоны, но и масса других, более прозаических вещей, типа кнопок, иконок, стрелок, окошек, панелек и других элементов интерфейса. Всё это можно сделать без художественных навыков. И всё это надо в чём-то нарисовать. Сразу скажу, что дальше речь пойдет о моём ЛИЧНОМ опыте и о моих ЛИЧНЫХ предпочтениях, которые несколько отличаются от общепринятых. Общим трендом является использование Photoshop и других пиксельных редакторов...