Наверное каждый кто теребил сосочки своего геймпада знает, что такое полигональная графика ,но для людей не знакомых с темой постараюсь обьяснить по простым языком. Каждая модель состоит из некоторого числа полигонов . От количества полигонов зависит детализация модели ( чем больше полигонов , тем больше мелких деталей на модели можно выделить ). Полигоны могут различаться друг от друга формой и размером. Так на пример в Crysis модель имела 67,000 полигонов , что дастаточно много даже по нынишним меркам...
Современные игры стали часто прибегать к интересному на мой взгляд графическому приему при оформлении графики игр, а именно уменьшению количества полигонов при 3d моделинге