5 лет назад
Как управление ближнего боя на контроллере в игре от третьего лица влияет на игровой процесс?
Разберём то, как консольные игры обеспечивают баланс между интуитивно понятным вводом и поддержкой широкого набора механик, на примере нескольких игр. Дизайн-директор в Respawn Entertainment и ведущий дизайнер боёв Jedi: Fallen Order Джейсон де Херас в своём твиттере разобрал God of War, Sekiro, Marvel’s Spider-Man. В God of War используется управление, аналогичное большинству шутеров от первого лица, чтобы сделать метание топора интуитивно понятным и доступным большему числу игроков. При удержании L2 появляется прицел, указывающий на то, что топор готов к броску...
4 года назад
Как устроена механика ближнего боя в Ashes of Creation❓
В ожидании Ashes of Creation разработчики не забывают о геймерах и периодически радуют новостями по игре. Например, 30 июня опубликовали видеопрезентацию механики сражений в ближнем бою. Судя по положительным комментариям на форуме игры, все рады именно такой реализации боевки. Что сделано хорошо? Разработчикам из Intrepid Studios удалось найти качественный баланс в динамике боя. Сражение не выглядят слишком затяжными или слишким короткими. Отдельно хочется выделить анимацию атаки – все удары плавные, а движения персонажа чувствуются даже через видео...