Всем привет. Игровой жанр "шутер"-крепко зацепился в игровой индустрии и востребован и по сей день. Шутеры от первого лица начали набирать свою популярность еще с 90-х годов, когда появилась 3d графика. Позже разработчики этого жанра стали добавлять в игровой процесс и боевую систему различные "фишки", которыми также со временем стали пользоваться другие разработчики. С каждым разом добавляя что то новое и оригинальное. По итогу-шутеры стали позиционировать себя как игры с бесконечно динамичным игровым процессом, где было минимум сюжетного повествования и максимум игрового процесса...
Искусственный интеллект в компьютерных играх имеет достаточно интересную историю. В разные эпохи геймдева данное явление приносило как пользу, так и вред. В данной статье мы попробуем рассмотреть данный феномен в нескольких жанрах игровой индустрии. Первые шутеры - первые боты Первые игры в жанре шутер от первого лица, такие как Quake и Unreal Tournament, породили один из самых уникальных типов ИИ для видеоигр: FPS bot. Через несколько лет компьютерные враги стали повсеместны. Затем так же быстро, как они появились, они исчезли...