С тележками, конвейерными линиями и прочими фабричными радостями Популярность игр про фабрики, заводы, и вообще производство чего-либо, вещь достаточно интересная. Она говорит о том, что многим людям не особо нужны какие-то там фантастические миры. Им хочется чего-то приземленного, хочется почувствовать себя творцом. И не так важно чего – главное процесс! Когда от твоего понимания устройства производственных цепочек зависит и твой успех. Конечно, связанные с этим элементы есть во многих играх – начиная Fallout 4 (хотя там больше строительство) и заканчивая Eve Online...
Обычно про реальную экономику в игре заходит речь в плане онлайн-игр. Любители ММО-развлечений часто рассуждают на тему, насколько в их игре самодостаточная экономическая система или же она постоянно корректируется разработчиками из вне. Есть такие проекты типа EvE online, рынок которой формируется самими игроками. Игра буквально обладает самой настоящей экономикой и в штате разработчиков трудятся реальные экономисты, отслеживающие эту систему. Но что насчет одиночных игр? Может быть что-то похожее в игре, в которой есть лишь один живой игрок, а все остальное - симуляция с NPC...