Вот подоспела и вторая часть описания этой выдающейся для своего времени игры. Я хотел бы поговорить о степени внимательности врагов и их алгоритмы поведения. Есть несколько индикаторов интерфейса для определения этого (значки в виде ромба на панели), звуковое сопровождение для каждого состояния (например, вас заметил самурай, но не понял в темноте, что это такое прошмыгнуло за стену, зазвучит загадочная музыка). Соответственно меняется и анимация. Спокойный враг ходит вальяжно покачивая бедрами, иногда задает храпака...