4 месяца назад
Анатомия уникальности: что сделало Dungeon Keeper невоспроизводимым
Помните ощущение первого запуска? Тёмный интерфейс, голос рассказчика с издёвкой в каждом слове, и понимание, что сейчас будет что-то совсем не похожее на Command & Conquer. 26 июня 1997 года Bullfrog Productions выпустила игру, которая должна была стать просто ещё одной стратегией, но вместо этого получился эксперимент, который индустрия так и не смогла воспроизвести полностью. Двадцать семь лет спустя Dungeon Keeper остаётся уникальным не потому, что был первым в чём-то, а потому что был продуктом...
135 читали · 2 месяца назад
Пираты против лицухи - Dungeon Keeper 1 / 2. Голосуем!
Друзья, работаю над очередным номером бумажного! журнала Сокровищница компьютерных игр, тема которого - лицензионные компьютерные игры конца 90х против пиратских изданий (примерно так))). Кто давно читает мой блог, тот знает, что слово пиратские компьютерные игры я часто зачёркиваю, предпочитая называть их фанатскими. Уже ранее не раз касался темы пиратских компьютерных игр, смотрите по ссылкам. В этом обзоре решил подойти к проблематике немного с необычной стороны - когда фанатские компьютерные игры встречаются с лицензионным изданием скажем так - лицом к лицу...