Уже давно игровая индустрия привлекает известных актёров и моделей, чтобы они смогли подарить внешность персонажам, которые появляются в крупных проектах. До того, как технология захвата движения стала повсеместно использоваться, в видеоиграх появлялись герои, которые лишь отдалённо напоминали кого-то из реального мира. Иногда прототипами персонажей из компьютерных игр выступали вымышленные персоны или их создатели. Будет очень интересно сравнить, как далеко продвинулись цифровые технологии в реализации внешности популярных героев из видеоигр...
Создание любой современной игры-это трудоёмкий процесс включающий множество этапов, начиная от написания сценария, и заканчивая реализаций всех графических мелочей. А для создания персонажа в игре, проще всего скопировать с натуры, чем создавать с нуля. Так как не надо объяснять художнику что именно тебе нужно. Тем более в наше время реализовать анимацию можно с помощью захвата движений. Остается только поиск подходящих актеров, но в киноиндустрии это легко решается. Конечно, примеров использования реальных людей полно, и про всех рассказать не получится, но расскажу о самых известных...