1936 читали · 3 дня назад
Архитектура, которой не повезло с рынком: почему консоль GameCube проигрывала в мощностях, но раскрывалась в играх
GameCube было легко принять за несерьёзную консоль. Фиолетовый корпус с ручкой, компактные диски и необычный внешний вид резко выделяли её на фоне более массивных и агрессивно продвигаемых систем того поколения. Но за этим дизайном скрывалась тщательно спроектированная аппаратная платформа, ориентированная не столько на впечатляющие характеристики на бумаге, сколько на эффективное использование доступных ресурсов. Nintendo не создавала абсолютного технического лидера. У GameCube хватало ограничений,...
4111 читали · 1 неделю назад
Слабое железо, великие игры: как программисты смогли раскрыть настоящий потенциал PlayStation 2
Сегодня сложно представить, что такие технически впечатляющие игры, как God of War II, Final Fantasy XII, Gran Turismo 4 и Shadow of the Colossus, запускались на консоли всего с 32 МБ оперативной и 4 МБ видеопамяти. Основной процессор PlayStation 2 работал на частоте менее 300 МГц, а её графический чип не поддерживал программируемое пиксельное затенение — возможность самостоятельно выполнять небольшие программы для расчёта освещения, цвета, отражений и характеристик поверхности. Именно эта технология...