47,6 тыс читали · 3 года назад
Ретро шутеры в которые хочется играть даже и сейчас, на мощном пк
Шутер от первого лица который был разработан компанией id software. По сравнению с предыдущими частями серии-эта (quake 3) была рассчитана на многопользовательскую игру, которая включала в себя 4 режима, хотя предыдущие части серии были с упором на сюжет. Проще говоря, в третьей части были гладиаторские бои между игроками, хотя так же можно было играть одному с ботами. В игре была неплохая динамичная боевая система и вполне добротная графика, если конечно же учитывать тот факт, что игра вышла почти 22 года назад...
3023 читали · 7 месяцев назад
Первый русский 3D-шутер: история «Подземелья Кремля» и его создателей
В действительности «Подземелья Кремля» не первый российский шутер — им является «Старое золото» от тех же разработчиков (Gelios), вышедший в том же году. За красивым названием Gelios скрываются два брата-близнеца — Андрей и Александр Разбаковы. Оба являются инженерами-программистами. В 1981 году они написали «Крестики-нолики» для программируемого калькулятора, а позже стали писать игрушки для советского бытового компьютера БК‐0010. К 1995 году они уже собаку съели на ниве разработки игр, и потому пришла пора создать что-то по-настоящему серьёзное...
4788 читали · 1 месяц назад
Grok 4.6 за 48 часов создал 3D-шутер
Илон Маск показал возможности модели, которая способна работать над сложными проектами Grok 4.6 подтвердил способность самостоятельно создавать сложные программные проекты. Илон Маск обратил внимание на эксперимент Мэтта Шумера, в рамках которого модель непрерывно работала около 48 часов и в итоге создала игру. В опубликованном видео показан шутер от первого лица с трехмерным окружением, оружием, стрельбой, перемещением и перезарядкой. Ключом к эксперименту стали так называемые Gauntlet Loops (или «циклы испытаний»)...