РИСУЙ ПО ПИКСЕЛЯМ, ЧТОБЫ ВЫИГРАТЬ!
DLSS 4.5: как ИИ начинает «рисовать» игры быстрее, чем видеокарта считает пиксели
Если коротко: DLSS 4.5 — это тот момент, когда технология от NVIDIA окончательно перестаёт быть «апскейлером» и превращается в полноценную систему генерации изображения. Но чтобы понять, почему это важно, давай разберёмся не спеша — с примерами, аналогиями и техническими деталями, которые обычно остаются «под капотом». Представь художника. Раньше видеокарта: DLSS 4.0 уже помогал — как ассистент, который дорисовывает детали. А DLSS 4.5 — это уже: художник, который видит финальную картину заранее и рисует только самое важное DLSS 4...
Как рисовать пиксель-арт: программы, пайплайн, советы
Разбираемся в процессе создания пиксель-арта: от необходимых программ до подробного пайплайна. В прошлом консоли и компьютеры тянули игры только в низком разрешении и с ограниченной цветовой палитрой, поэтому разработчикам игр и художникам приходилось передавать свои фантазии через набор пикселей. Сегодня у нас есть мощное «железо» и продвинутые программы, в которых можно создавать невероятно реалистичные вещи — больше нет тех ограничений, которые вынуждали создавать пиксельное искусство. Но несмотря на новые возможности, пиксель-арт не умер...