1 неделю назад
☢️ В «Закон Шляпки: Reprise» переработают броню, сделав из неё щит наподобие игр «Mass Effect»
При наличии брони урон будет проходить в первую очередь по щиту, поглощающий весь урон. Со временем он восстанавливается, а разная одежда имеет разное значение щита, включая различные перки. Щит прошёл через несколько итераций, одной из которых была не "вторая полоска здоровья", а снижение урона по основной полоске на определённый процент, так называемый дефенс. Вскоре разработчики OGSR завезли в движок фикс меткости НПС hit probability и автор вернулся к итерации с второй полоской здоровья, которая позволит подобраться к метким НПС поближе...