Сравнение двух редакций легендарной игры Оглавление Вступление 1.1. Типы хищников и стили охоты 1.2. Типы котерий 1.3. Опоры 1.4. Кости Голода 1.5. Резонанс 2.1. Человечность и Пути Просветления VS убеждения и тема хроники 2.2. Создание персонажа. Распределение точек 2.3. Маска и натура VS цель и прихоть 2.4. Воля 2.5. Поколение VS сила Крови 2.6. Дисциплины 2.7. Метасюжет (в общих чертах) Заключение Полезные ссылки Вступление Я хочу начать эту статью с небольшого лирического отступления. Браться за эту тему было очень страшно...
Редемпшен - это как хорошая книга, прочитанная впервые, на одном дыхании; и даже если взяться за нее еще раз и еще, то интерес не потеряется - даже если ты знаешь, что случиться - и чем всё закончится... Фактически это мой Magnum Opus среди моих статей. Попавшись мне в нужное время, эта игра сыграла важную роль, стала контрпунктом на рубеже эпох, для кого-то это Fallout, Deus Ex а для меня – Redemption. Я с этой игрой рос, не забывал про нее и часто возвращался. Для кого-то лучшая и первая игра - это именно Bloodlines, более ролевая по отыгрышу разнообразных Кланов, ну а для меня - эта игра...