Глава 1: Введение Глава 2: Ранние годы развития компьютерных игр Глава 3: Эра консолей и рост популярности компьютерных игр Глава 4: Рост технологий и разнообразия игровых жанров Глава 5: Игровая индустрия в настоящее время Глава 6: Заключение Глава 1: Введение Компьютерные игры сегодня являются неотъемлемой частью нашей культуры и развлечения. Они представляют собой многомиллиардную индустрию, которая постоянно растет и развивается. Однако, мало кто задумывается...
Привет всем ретроманам! Сегодня будем вспоминать игрушки в жанре 3D платформер на нашей любимой приставке - PlayStation 1. С приходом 32-х битных консолей формат 3D игр стал самым желанным для геймеров. Объяснялось это тем, что "плоские" игрушки не могли предложить что-то новое и технически считались морально устаревшими. Возможность управлять камерой, менять угол обзора, перемещаться внутри 3D локаций, давали ни с чем не сравнимые ощущения новизны и свободы геймерам 1990-х. Надо ли говорить, какой простор для творчества открылся разработчикам компьютерных игр!...