Космос, последний рубеж и, возможно, самый большой цифровой сеттинг, когда-либо существовавший в истории видеоигр. На такой обширной и бесконечной игровой площадке война должна быть более жестокой, несмотря на то, что большинство криков затихает в вакууме холодной пустоты. Несмотря на это, многие разработчики пытались изобразить в своих стратегических играх самые эпические космические сражения, достойные партитуры Джона Уильямса.
Тем не менее лучшие из них можно пересчитать по пальцам одной руки...
Я как old player все еще считаю, что самым достойным космосимом является Freelancer. Хотя сложно его назвать полноценным космосимом - это больше аркадный звездный "шутан" с иллюзией открытого мира. Но в те времена это был прорыв, который тиражировали на всяких Е3 и куче игровых платформ. Да еще вкупе шел неплохой сюжет, простота в освоении и много что еще. Но время идет - игры меняются, а с ними меняются и вкусы игроков. Новым космосимам предъявляются требования к реалистичности (хотя бы физики), открытости и объемам мира...