Gold of Skulls - почему для игры выбран движок Godot
Привет, Пробудившиеся! Продолжаем раскрывать подробности о разработке игры Gold of Skulls и сегодня ответим на один из самых частых зубодробительный вопросов, которые нам задают: "Почему для разработки вы выбрали именно Godot, а не Unity или Unreal Engine?" По сути, основных причин всего две: 1) Открытый исходный код Godot: на определенном этапе мы начнем кастомизировать движок исключительно под нашу игру и наши требования. 2) Отсутствие потенциальных рисков ограничения использования движка для разработчиков из России...
1724 читали · 7 лет назад
Ретроспектива: 5 игр на движке GoldSrc
То, что в народе привыкли называть движком Half-Life, имел официальное название GoldSrc или GoldSourse. Его разработка принадлежит Valve, а за основу был взят лицензированный код Quake Engine от Id Software. Вот почему издания и сами Valve называли свой движок "унифицированной технологией Quake". Но разработчики проделали огромный путь, чтобы GoldSrc стал самостоятельным. С каждым годом вносилось все больше графических улучшений, анимации, сглаживаний и детализации текстур. Движок поддерживал динамическое освещение и Direct3D...