В России и на территории бывшего СССР умеют делать игры — вы и сами без труда вспомните десятки общепризнанных шедевров: от классики вроде Космических рейнджеров» и «Мор: Утопия» до недавних Pathfinder: Wrath of the Righteous и Loop Hero. Правда, до релиза доживают далеко не все — об амбициозности множества проектов сейчас напоминают только старые журналы и архивные копии веб-сайтов. А жаль, ведь, если верить словам разработчиков, мы могли получить если не шедевры, то как минимум крайне любопытные штуки, масштабность которых удивляет даже сейчас...
Многих геймеров волнует вопрос, почему так мало игр от российских разработчиков выходит в продакшн по всему миру? Сидели бы геймеры во Франции, Испании, США и ждали бы очередной шедевр от наших разработчиков. Может наши программисты, дизайнеры, художники не так хороши, как зарубежные? Учитывая, что в продакшене зарубежных видеоигр частенько участвуют наши соотечественники, исключаем этот пункт. Так в чем же дело? Любая видеоигра – это не только сам продукт, но и по большей части маркетинг и пиар...