Лучшие игры Dendy (NES)
Java-игры. Как игры помещались в 64 КБ
В эпоху, когда мобильные игры занимают гигабайты памяти, сложно представить, что когда-то полноценная игра с графикой, анимацией и звуком должна была уместиться всего в 64 килобайта. Однако именно это ограничение стало движущей силой для развития целой эпохи мобильных развлечений — Java-игр для кнопочных телефонов. Bounce, Need for Speed: Underground, «Парашютист» — эти игры стали легендами не только благодаря геймплею, но и благодаря гениальности разработчиков, которые творили чудеса в условиях жестчайших ограничений...
Геймдев, про который мы забыли: как работали 2D-игры на кнопочных телефонах нулевых
Друзья! А вы помните, какими были мобильные игры в 2000-х годах? Помните, как разработчики умудрялись уместить целые миры в устройство с небольшим дисплеем, аппаратной клавиатурой, весьма слабым железом и парой сотен килобайт памяти? Но задумывались ли вы, как в своё время работали эти сами игры «под капотом»? В сегодняшней статье-ретроспективе предлагаю вспомнить мобильный геймдев нулевых и узнать, как же работали 2D Java-игры, какие API были доступны и что из себя представлял средний телефон тех...