Идея написать игру, где роботы, вооружённые различным оружием, будут перемещаться по карте и воевать друг с другом - не нова, однако крайне показательна. Поэтому, я за неё и взялся. И хотя даже приемлемый результат (процесс достижения занял 5 частей: первая, вторая, третья, четвёртая и пятая) ещё потребует значительных усилий, уже сейчас можно констатировать, что движение идёт успешно. О процессе создания игры я и хочу рассказать. Будет много букв и мало картинок. Всё началось с ошибок Разумеется, мне сперва захотелось сделать прототип, на который можно посмотреть...
Началось всё с того, что я захотел написать игру в изометрической проекции и, вдохновившись Nether Earth со спектрума, решил, что и моя игра должна быть обязательно в таком же изометрическом виде. Добавил мотивации и тот факт, что OpenGL/WebGL позволяет делать такие проекции и мне захотелось это попробовать. Примеры таких игр Вот, например, Nether Earth, о которой я уже писал. Выглядит простенько по сегодняшним меркам, но на момент выхода - это было нечто замечательнейшее (1987 год). Следующим номинантом на приз за лучшую изометрию стал, разумеется, Red Alert...