Геймдев - Дизайн Уровня в Photoshop. Game art by Artalasky
Генерация фото из двух исходников: Как новая фишка меняет создание игровых персонажей.
Создание уникального игрового персонажа — это всегда баланс между техническим заданием, воображением художника и временем. Но что, если бы вы могли взять структуру одного изображения и стиль или внешность другого, объединив их в идеального героя? Технология генерации на основе двух исходников (Image-to-Image с использованием нескольких референсов) — это не просто очередной фильтр. Это полноценная революция в геймдеве, позволяющая сократить путь от идеи до готового концепт-арта в десятки раз. Раньше нейросети работали преимущественно по текстовым запросам (Text-to-Image)...
Создание игр с нуля. Первая игра на c++
Создание top-down шутера – это интересный и увлекательный процесс, который может привлечь как начинающих, так и опытных разработчиков. В данной статье мы подробно рассмотрим, как разработать такую игру на языке программирования C++ с использованием библиотеки SDL2. Ознакомившись с основными этапами разработки, вы сможете создать свою уникальную игру, понять принципы работы с графикой, звуком и взаимодействием с игроком. Прежде чем начать, важно иметь общее представление о том, что такое top-down шутеры и какова структура разработки игр...