СОЗДАНИЕ ИГРОВОГО ОПЫТА
Большая шпаргалка для Гемдизайнера Типичная ошибка Гемдизайнера - это представлять игру как механизм. Безусловно - игра это механика, только голая механика мертва если не наделить ее душою. Игра без души не цепляет, не вызываем эмоций и устойчивого инетреса. О таких играх говорят - она посредственная, игра на раз или это не стоило того времени или тех денег. Как вселить в игру душу. Я хочу рассказать в этой статье. _______________________________________________ СОЗДАНИЕ ИГРЫ НАЧИНАЕТСЯ С ТЕМЫ _______________________________________________ Обычная...
164 читали · 1 год назад
Мой игровой опыт 2022. Итоги года.
Привет привет мой дорогой читатель, как ты помнишь (а если не помнишь то вот ссылка на предыдущие итоги) каждый год я пытаюсь фиксировать что я такого наполучал в этом году, и этот год не исключение, хотя конечно не игрового опыта в этом году было значительно больше, но мы тут про игры так что давайте-ка к делу. Топ по времени в игре конец 2022 В этом разделе будет списочек со всем известной площадки steam, подробностями будут отмечены только относящиеся к 2021 году активности. Что еще я "прошел"...