КАК Создать Свою Игру - Лучшие Движки Для Создания Игр в 3d и 2d!
Разработчик Age of Empires подтвердил, что игра была написана на низкоуровневом языке ассемблера для ускорения рендеринга
Один из основателей Ensemble Studios Мэтт Притчард, который был ведущим программистом серии Age of Empires с самого начала, прокомментировал вопрос, действительно ли оригинальная стратегия была написана на языке ассемблера. Думаю, я могу прояснить, так как именно я написал весь использованный в Age of Empires и Age of Kings код на ассемблере x86 вместе со многими другими частями этих игр. Всего было написано около 13000 строк кода на 32-битном ассемблере. Притчард рассказал, что подавляющее большинство этого кода использовалось в "движке рендеринга", который компилировался в ...
Как менялся подход к созданию видеоигр: от эпохи Марио до нашего времени
Разработка игр сегодня — это титаническая работа, которую проделывают команды разных специалистов. Но когда-то все начиналось на чистом энтузиазме самоучек: несколько человек училось гейм-дизайну прямо в процессе создания игры. Рассказываем, как создатели Super Mario Bros. выкручивались из аппаратных ограничений консоли NES, как Джон Кармак оптимизировал BSP-дерево для Doom и почему в GTA машины и люди пропадают на ровном месте. Кто прочистил засор в индустрии видеоигр История усатого водопроводчика началась не с Super Mario Bros...