[1_25] Игрок, который вернулся спустя 10000 Лет [Манхва]
Почему это интересно? Ранобэ "Игрок, который вернулся спустя 10000 лет".
Перед тем, как я начну анализировать даное произведение, расскажу о своем знакомстве с ним. Вначале я наткнулся на манхву, состоящую из одной главы. Поняв, что это реклама ранобэ, решил попробовать почитать оригинал. Я расчитывал на то, что прочитаю 100-200 глав, и на этом моё знакомство с данным творением окончиться. Но был приятно удивлен. Данное ранобэ рассказывает о жизни человека, попавшего в Ад, и в результате ставшего его королем. После 10000 лет в этом месте он решает вернуться на Землю...
Как Path of Exile умудряется оставаться живой спустя 10 лет: Эволюция лиг, билдов и комьюнити
Когда в 2013 году Path of Exile вышла из беты, её воспринимали как инди-аналог Diablo 2. У неё не было огромного бюджета, не было кинематографичного начала, но была одна важная вещь — глубокая механика. Игроков сразу зацепили огромные древа пассивных умений, разнообразие билдов и система умений на камнях, которая позволяла создавать уникальные комбинации. С самых первых дней GGG делали ставку на то, чтобы игра оставалась хардкорной, неспешной, с вниманием к деталям и экономике. Это не игра, в которую ты заходишь на час расслабиться — это игра, которая затягивает тебя на месяцы, а то и годы...