Когда на земле наступил полный писец, геймеры начали искать выход и ответ на вопрос: “где есть те маленькие участки земли, где ещё не ступала нога зомби? Созвали совет и решили: нужно создать клановую систему, в которой более сильные игроки защищали наиболее слабых. Ведь не комильфо, когда хилый игрок еле бежит от целой толпы зомби. Количество кланов возрастало на дрожжах, а вместе с ними и количество тех, кто хотел найти тот клан, в котором он получит кучу разных бонусов. А есть ли в этом смысл? Большинство игроков смотрит на эту возможность со скепсисом...
Когда-то давно я писал об эффективной визуализации отношений, рассказывая об открытых и закрытых территориях. Некоторым читателям показалось, что получить любовь второго человека = стремление получить все больше территорий путем захвата. Начинает казаться, что отношения - игра, в которой используется все то, что человеком используется в наиболее распространенных играх. Это обман, хитрость и блеф, а сама цель игры - подчинить второго человека, захватить всю доступную территорию и сделать ее открытой для вас...