Приходилось ли вам творить в играх зло? Не мелкие пакости из Fable или играть в повелителя тьмы искореняющего другое зло, как было с Overlord — а быть настоящим властелином тьмы, ну или хотя бы злобным бандюганом. В RPG можно отыгрывать злобного персонажа, но он не займёт место всеобщего врага, как это сделал Анакин Скайуокер. Максимум, что я видел это возможность перебить добрых персонажей и зловеще хохоча... Спасти мир от владыки тьмы, после чего игра заканчивается или не имеет развития. Нельзя стать хозяина замка Волкихар, приобнять Серану и поработить жителе Скайрима...
Виртуальные приключения с впечатляющей свободой, в которых дают творить жуткие вещи RPG — это игры про решения и их последствия. Неудивительно, что авторы лучших представительниц жанра стремятся дать геймерам побольше свободы действий. Мол, хочешь — веди себя, как рыцарей в сияющих доспехах, а хочешь — как эгоистичный негодяй. Тем не менее далеко не все разработчики стараются развивать «злую» тему: скандалы и запреты мало кому нужны. Но порой все же выходят RPG, чьи создатели пробуют развязать игрокам руки: хочешь быть плохим — будь (и последствия потом расхлебывай)...