Heroes of the Storm ● Рак Плей Видео? Играем за Зератула-инвизера
99% забрал издатель: два друга потратили 2 года на игру за $28 млн — но вынуждены работать на заводе
Два парня из России потратили 835 дней без выходных на игру про девушку, которая затаскивает тебя внутрь телефона. Речь про MiSide. Игра заработала $28 миллионов и 98,5% положительных отзывов в Steam. А потом создатель этого хита сказал: «Я реально на заводе работаю». Друзья со школы. Настоящих имён никто не знает — в интернете они MakenCat и Umeerai, вместе студия AIHASTO. Ни образования, ни связей, ни инвесторов. MakenCat учился программировать по встроенной справке бесплатного GameMaker. Umeerai поднимал художественный навык с нуля...
Игра за две недели: что реально успеть к акции
Звонок за неделю до праздника: «Нужна игра к пятнице, бюджет есть». Иногда это выполнимо, иногда нет, и разница видна сразу. Разберу, что реально успеть за две недели, чем придётся пожертвовать и как ужать замысел, не потеряв смысл. Простая механика на готовой основе. Колесо фортуны, скретч-карта, викторина на несколько вопросов, ежедневный бонус за возвращение. Всё это сделано много раз, логика отработана, и работа сводится к настройке, а не к изобретению. Брендирование под фирменный стиль. Цвета, шрифты, логотип, праздничное оформление, тексты в вашем тоне...