Heroes of the Storm ● Рак Плей Видео? Играем за Зератула-инвизера
99% забрал издатель: два друга потратили 2 года на игру за $28 млн — но вынуждены работать на заводе
Два парня из России потратили 835 дней без выходных на игру про девушку, которая затаскивает тебя внутрь телефона. Речь про MiSide. Игра заработала $28 миллионов и 98,5% положительных отзывов в Steam. А потом создатель этого хита сказал: «Я реально на заводе работаю». Друзья со школы. Настоящих имён никто не знает — в интернете они MakenCat и Umeerai, вместе студия AIHASTO. Ни образования, ни связей, ни инвесторов. MakenCat учился программировать по встроенной справке бесплатного GameMaker. Umeerai поднимал художественный навык с нуля...
Своя игра за вечер — и без единой строчки кода 🎮
Хотели когда-нибудь сделать свою игру? Не «когда-нибудь потом», а на ближайших выходных. Для Unity вышло расширение, которое даёт нейросети больше 20 навыков. Она умеет ставить 3D-объекты, рисовать картинки, собирать меню и следить, чтобы игра не тормозила. Чтобы начать делать игру, теперь достаточно одной фразы. Что вообще происходит Unity — программа, в которой создают игры. Раньше без программиста там было нечего делать. Теперь вы ставите плагин, открываете ассистента и пишете ему @Unity, что хотите получить. Писать код не обязательно — важно внятно описать идею. Нейросеть не делает игру за вас...