Создание 2D гоночной игры с видом сверху включает в себя несколько основных этапов: 1. Проектирование: определите основные механики игры, такие как управление, физика автомобиля, препятствия на трассе и систему искусственного интеллекта для компьютерных соперников. 2. Создание игрового движка: выберите подходящий игровой движок или фреймворк для разработки игры. Некоторые популярные варианты включают Unity, Unreal Engine и Godot Engine или Construct. Создайте основу для игры, включая управление персонажем, спрайты и обработку ввода...
Как построить кривую в редакторе GameMaker? Как с помощью этой кривой и текстуры дороги создать трассу? Нужно ли для этого знать тригонометрию? Как для этого использовать знания о векторах? Всем привет! С вами программист Александр Кондырев. В этой статье я отвечу на вопросы, которые указаны выше. Когда GameMaker был приобретён компанией YoYo Games, он получил новую IDE и стал называться GameMaker Studio. На днях коллега мне сообщил, что GameMaker Studio 2 теперь снова называется просто GameMaker...